1) Foreword
2) Men & Magic
3) Introduction
4) Characters (Fighting Men)
i) Berserkers
ii) Knights
iii) Soldiers
iv) Paladins of Mitra
v) Myrmidons of Set
5) Characters (Magic-users)
i) Magic-users (additions)
ii) Mages, Order of Thoth
iii) Artificers, Order of the Viridian Eye
iv) Wizards, Order of the Trehaen
v) Rune-casters, Order of Thor
vi) Theurgists, Order of Set
6) Characters (Clerics)
i) General Notes on Religion
ii) Clerics (additions)
iii) Priests
iv) Religious Ranks
v) Deities of the Majestic Wilderlands
7) Characters (Rogues)
i) Burglar
ii) Thug
iii) Mountebank
iv) The Claws of Kalis
v) Merchant Adventurer
8) Non-Adventurers
i) Craftsman
ii) Hedge Mages
iii) Priest
iv) Scholars
9) Races
i) Creation of the Races
ii) Man
iii) Elves
iv) Halfling
v) Half-Elves
vi) Dwarves
vii) Gnomes
viii) Orcs
ix) Goblins
x) Reptile Men
xi) Lizard Men
xii) Serpent Men
xiii) Viridians
xiv) Half-Viridans
10) Characters (Abilities)
i) Ability Roll
ii) Individual Abilities
iii) Accounting
iv) Athletics
v) Climbing
vi) Eavesdrop
vii) Herblore
viii) History
ix) Intimidation
x) Legerdemain
xi) Locution
xii) Mathematics
xiii) Natural Philosophy
xiv) Perceive
xv) Physician
xvi) Professional (type) (varies)
xvii) Research
xviii) Stealth
xix) Survival
xx) Strategy
xxi) Thaumatalogy
xxii) Character Classes, and Ability Bonuses
11) Optional Combat Rules
i) Crossbows
ii) Pole arms and Halberds
iii) Prone
iv) Shields
v) Head Shots
vi) Face Shot
12) Magic in the Wilderlands
i) Rituals
ii) New Spells/Rituals
13) Monsters & Treasures
14) Monsters
i) Dragons
ii) Boglings
iii) The Children of Blood
15) Magic Items
i) Crystals of Power
ii) The Weapons of Power
iii) Regalia of the Demon King
iv) The Taigh
16) Underworld & Wilderness Adventures
17) The Majestic Wilderlands
18) Map of the Wilderlands
19) Regions
i) Icereach
ii) Nordheim
iii) Dunador
iv) The Winedark Sea
v) Nome
vi) Viridistan, Tharia, Antil, The Padizan Peninsula
vii) Tarantis
viii) Karak Empire
ix) Lenap
x) Sarnia
xi) The Crimson Sea
xii) Tlan
xiii) Sea of Five Winds
xiv) Karian Isles
xv) Ament Plains
xvi) Kynar
xvii) Khinor
xviii) Ghinor
xix) The Dawn Ocean
20) The Main Campaign Area
i) Overview
ii) Viridstan Empire
iii) Tharia
iv) Antil
v) Padizan Peninsula
21) Cultures & Religions
i) Dannu
ii) Hamakhis
iii) Kalis
iv) Mitra
v) Nephthys
vi) Set
vii) Silvanus
viii) Thor
ix) Thoth
x) Veritas
xi) Ghinorians
xii) Tharians
xiii) Elessarians
xiv) Skandians
xv) Elves
xvi) Dwarves
xvii) Halflings
xviii) Gnomes
xix) Goblins
xx) Orcs
xxi) Sarnic
xxii) Silvani